export enum EffectType {
    /**留空 */
    none,
    /**攻击伤害 */
    damage,
    /**buff伤害(中毒、流血) */
    buffDamage,
    /**治疗 */
    treate,
    /**加buff */
    addBuff,
    /**状态 */
    changeStatus,
    /**加属性 */
    addAttr,
}